Щиты обычно экипируются в дополнительный слот и поглощают наносимый персонажу урон. К слову, оружие тоже может поглощать урон если используется для блокировки, но в сравнении имеет меньшие показатели стабильности и поглощения урона. Количество поглощаемого урона зависит от характеристик щита. Характеристики определенного щита вы можете посмотреть в его описании.
Персонаж может парировать атаки, если экипирован малый или средний щит, и наносить удары, если экипирован большой щит. Щит можно держать в правой руке, что превращает его в малоэффективное, но всё же оружие.
Малые щиты являются самыми лёгкими, и как следствие, больше всего подходят для "быстрых" классов, которые не хотят обременять себя лишним весом тяжелой экипировки. Малые щиты имеют низкие показатели поглощения урона и стабильности, однако имеют самую быструю анимацию парирования.
Стандартные щиты имеют более высокие показатели поглощения урона и стабильности, но и весят они больше чем малые щиты. Стандартные щиты также могут парировать удары. Данный вид щитов - некий компромисс между весом и защитой.
Большие щиты имеют самые высокие характеристики защиты и стабильности среди всех категорий щитов, но вместе с тем и самый большой вес, хотя есть и исключения (Щит Судьи). Недостаток большого щита - его медлительность, играть в стиле парирование-удар с ним невозможно.