Сетевой режим - неотъемлемая часть игры Demon's Souls, значительно улучшенная в Dark Souls, отвечающая за все виды взаимодействия между игроками. Данный режим в игре представлен как противостояние (PVP) и помощь одних игроков другим (Co-op). Вызванные или вторгшиеся в ваш мир фантомы - воины из других миров, бросившие вызов глубокому туману и демонам захватившим Болетарию (каким образом проявляется их присутствие описано ниже).
В данный момент официальные сервера выключены, однако доступен неофициальный сервер, запущенный фанатами. Полная функциональность сетевой игры сохранена. Состояние серверов.
Также для эмулятора доступна сеть. Видео.
Оффлайн[]
Вы можете играть в Demon's Souls в автономном режиме. Игра использует логин вашего аккаунта в PSN. Если вы не вошли в Playstation Network, то при запуске игры система предложит вам войти в систему. Отмените вход, чтобы начать игру в автономном режиме. Если вы уже вошли в систему, вы можете использовать интерфейс XMB, чтобы завершить сеанс, перейдя в меню управления учетными записями с помощью кнопки "треугольник". Для получения более подробной информации о входе и выходе из учетной записи PSN, пожалуйста, изучите онлайн руководство PS3.
Информация на данной странице предполагает, что вы играете в онлайне. Если вы решили играть в автономном режиме, вы не сможете создавать или просматривать сообщения, а так же использовать камни синего, черного или красного ока для взаимодействия с другими игроками.
Регионы и функциональная совместимость[]
Регионов, в которых бы блокировался онлайн для вашего аккаунта или местоположения консоли, нет. Тем не менее, все три версии игры, Азиатская, Северо-Американская (Atlus) и Европейский релиз Namco Bandai, используют разные сервера. Вы можете играть по сети только с игроками, использующими ту же версию игры, что и вы. Для пользователей эмулятора RPCS3 сервер один и нет региональных ограничений.
Мировые события[]
В особых случаях, на серверах для PS3/RPCS3 могут запустить событие, которое изменит тенденцию мира. Однако, вы можете изменять свою локальную мировую тенденцию самостоятельно. Для этого напишите соотвутствующее сообщение где-нибудь в Нексусе:
- Requesting a challenger... (Запрос соперника...) = +200 к Чёрной тенденции
- You'll need a Soul Level of 10 ahead. (Вам потребуется уровень душ 10 впереди.) = +200 к Белой тенденции
- Write more messages! (Напишите больше сообщений!) = Нейтральная Тенденция
Если всё сделано правильно, сообщение не появится на полу, но тенденция изменится, как только вы перезайдёте в игру через меню.
Сообщения[]
Demon's Souls предлагает уникальную многопользовательскую среду. Игроки могут оставить короткое, запрограммированное сообщение для просмотра другими игроками. Эти сообщения могут быть рекомендованы другими игроками. В качестве поощрения, вы будете исцелены, если ваше сообщение получит чью-либо рекомендацию. Кроме того, сообщения с высоким числом рекомендаций будут присутствовать в игре гораздо дольше тех сообщений, которые не были рекомендованы. Если вы считаете, что ваше сообщение принесет пользу другим, обязательно оставьте его на земле. Никогда не знаешь, когда может пригодиться импульс исцеления от рекомендации.
Сообщения составляются с использованием шаблонов разрешенных комментариев, т.е. оставить на земле сообщение с личным набором и порядком слов вам не удастся. Например, шаблон может состоять из почти полного предложения с отсутствующей фразой: "Опасайтесь ... впереди". Автор сообщения может выбрать из огромного списка разрешенных слов то, которое будет вставлено в сообщение вместо пропуска, оставив таким образом подсказку или комментарий для других игроков. Автор также может написать отдельные слова из заданных списков. Каждый игрок может оставить максимум 3 сообщения между каждыми туманными вратами в локации, чтобы написать больше придется будет удалить 1 сообщение, уже созданное в этой области.
Чтобы получить доступ к меню сообщений, нажмите кнопку Select. Авторы будут видеть свои сообщения в зеленом цвете, для всех остальных сообщения будут красными.
Пятна крови[]
Во время вашего путешествия по Болетарии, вы будете проходить мимо пятен крови, оставленных какими-нибудь несчастными авантюристами. Прикосновение к пятну крови создаст слабый красный образ игрока (после смерти которого осталось это пятно), что позволит увидеть его/её последние секунды перед смертью. Если вы впервые играете в той или иной локации, обратите пристальное внимание на эти пятна крови, так как они будут хорошими подсказками о расположенных впереди ловушках или врагах в засаде.
Эмоции[]
Обратите внимание, что в Demon's Souls нет голосового чата. Вместо этого, вы общаетесь в игре с помощью сообщений, как описано выше, и с помощью эмоций (в Dark Souls это Жесты ). Удерживайте кнопку выбора ('X' в Северной Америке и Азии, 'O' для других), откроется меню, в котором можно выбрать подходящую эмоцию нажимая вверх-вниз на крестовине. Подтвердите свой выбор, отпустив кнопку выбора ('X' или 'O') на нужной эмоции.
Связь между мирами[]
Призрачные белые фигуры, которые вы иногда видите в процессе перемещения по миру, являются знаком присутсвия других игроков в параллельных мирах в том же месте, что и вы. Вы можете установить связь с этими параллельными мирами, чтобы присоединиться к другой душе (с благими или дурными намерениями), используя различные камни очей.
Ограничения по уровню[]
Серверы действительно обеспечивают соблюдение ограничений по уровню таким образом, что хозяин мира не может призвать для кооператива помощников, и к нему не могут вторгнуться вражеские PvP игроки, уровень которых сильно отличается от уровня хозяина мира. Для уточнения пределов смотрите описание камней ниже, либо страницу организации онлайн матчей или используйте Level Range Calculator.
Кооператив (Co-op)[]
Камень синего ока[]
В Demon's Souls хозяин мира может объединиться с двумя другими игроками онлайн, чтобы сформировать группу для прохождения одного уровня. Чтобы оставлять знаки призыва с помощью Камня синего ока, игрок должен быть в форме души. Хозяин, который должен быть в форме физического тела, увидит яркий синий знак. Организатор может видеть, сколько раз этот игрок был в сети и его рейтинг. Нажав на знак, хозяин может вызвать этого игрока, который прибудет в форме души как Синий Фантом.
Хозяин мира и Синие Фантомы разделяют души за свой тяжелый труд, зато объединившись могут уничтожать боссов еще быстрее и безопаснее. Хотя вы можете разместить синий знак души в любой точке мира, хозяин может призывать синих фантомов только в тех мирах, которые еще не избавлены от своего демона-босса. После победы над боссом все выжившие Синие Фантомы вернут свои физические тела и вернутся в свои миры, но это не продвинет их в своих собственных прохождениях. Например, вы не получите трофей за помощь ведущему игроку в победе над боссом. Вы должны победить его в своей игре.
Завершите ли вы битву с боссом или умрете в мире других игроков, вы всегда будете перенесены обратно в свой мир. Если вы умерли от чего-либо, кроме Черного фантома, вы вернетесь в свой мир со всеми собранными душами, полным здоровьем и MP. Если вы умерли от Черного фантома, вы потеряете половину своих душ. Когда кооперативная сессия заканчивается, каждому игроку разрешается оценивать других игроков, чтобы в будущем другие игроки могли знать, насколько хорош (или плох) тот или иной игрок. От лучшего к худшему, рейтинги следующие: «S», «A», «B», «C», «D» и «E».
Поскольку кооперативная система не основана на вашем списке друзей или явном подборе игроков в игре, может быть сложно скооперироваться с конкретными игроками. Если вы пытаетесь сотрудничать с человеком, это можно сделать, но будьте внимательны к правилам, особенно к ограничениям по уровням и способности хозяина призывать только в мирах, где босс еще не побежден. Может быть полезно размещать знаки призыва в необычных местах. Если вы пытаетесь встретиться с кем-то конкретным, может раздражать, когда вас вызывают к случайному хозяину. Если вы хотите найти кого-нибудь, с кем можно поиграть, можете воспользоваться сервисом PSN ID (для PS3) либо Дискордом.
Хотя есть возможность вызвать 1 или 2 синих фантома, есть также фактор диапазона уровня души, который ограничивает определенную совместную игру с другими игроками. Вы должны быть в пределах диапазона уровня вызывающего игрока.
Ограничения по уровню: |
---|
Хозяин мира и Синий Фантом должны быть сравнительно близки по уровню, с разницей не более "10 + 10%" уровней. x +/- (10 + 0.1x) ,где х - уровень хозяина мира Игрок 50 уровня может призвать: 35 - 65 |
PVP[]
Камень черного ока[]
У Камня черного ока несколько иная функция. Он позволяет игроку в форме души вторгнуться в мир другого путешественника в форме тела, чтобы выследить и убить его. Вторгнувшийся предстанет в виде Чёрного фантома. Успешное убийство хозяина мира вернёт Черному фантому форму тела в его мире. Обычные враги не реагируют на вторженца, даже если он их атакует. Враги, убитые Черным фантомом, дадут хозяину только души.
Если вторгшийся Фантом умирает из-за окружающей среды (например, падение, Красный Дракон в 1-2 и т.д.), его Уровень Души уменьшится на единицу. Кроме того, смерть от яда или чумы также приведет к потере уровня души Черного фантома. Если Черный фантом умрёт от рук хозяина мира или Синего фантома, он потеряет половину душ, затраченных на прокачку его последнего уровня души.
Только один Черный Фантом может вторгнуться в мир одновременно. И вторгаться можно только в те миры, где жив Демон-босс.
Следует помнить одну важную вещь: если вторжение будет успешным и хозяин будет убит или умрёт, вторженец возродится, вернув себе форму тела, но не получит душ от смерти хозяина. Вторженец получит души только за убийство синих фантомов.
Ограничения по уровню: |
---|
Для определения верхней и нижней границы уровня используются две формулы. Нижняя граница чуть ниже, чем для кооператива, а верхняя на 2 уровня ниже, чем уровень хозяина мира. x - (12 + 0.1x) (нижняя граница уровня) ,где х - уровень хозяина мира. К 50 уровню могут вторгнуться: 33 - 48 |
Камень красного ока[]
Камень красного ока можно получить, убив Деву в черном в конце игры, то есть после "плохой" концовки. Камни красных очей используются для создания красных знаков, которые могут видеть другие игроки в форме тела соответствующего диапазона уровней души. Игрок в форме тела, хозяин мира, может выбрать для вызова пользователя Камня красного ока, который войдет в мир хозяина как Черный фантом. В отличие от Камня черного ока, хозяин или любые поддерживающие его Синие Фантомы потеряют один Уровень Души, если их убьет Черный Фантом, и наоборот.
Разница между вторгающимся Черным фантомом и призраком, добровольно вызванным хозяином, заключается в том, вызванный фантом входит в мир без предупреждения "Игрок *** вторгся в ваш мир".
Ограничения по уровню соответствуют Камню синего ока (см. выше).
Обмен предметами[]
В Demon's Souls возможна торговля между игроками. Для того, чтобы произвести обмен предметами, принимающий должен быть в телесной форме, а передающий в форме души. Игрок в телесной форме приглашает игрока в форме души в свою игру. Находясь в одном игровом пространстве игроки могут выкидывать предметы и подбирать их как захотят. В игре нет "окна для торговли". Торговля в игре - дело чести, так что не торгуйте с кем-то, кому вы не доверяете. Обратите внимание, что синие фантомы и черные фантомы не могут взаимодействовать с предметами или NPC, это может делать только хозяин мира, поэтому даже если предмет был выброшен игроком для обмена, фантом не сможет поднять его.
Имейте в виду, что души демонов полученные из боссов не могут быть выброшены фантомом, в том числе и бесцветные души.
NPCs и Фантомы[]
При посещении чужого мира в качестве Синего или Черного фантома, именованные NPCs, находящиеся в форме тела, будут появляться в виде призрачных белых фигур. Фантомы не могут взаимодействовать или навредить этим персонажам. Однако NPCs, появляющиеся в форме черных фантомов рассматриваются так же, как и все остальные враги уровня.